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	<title>Mesh - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Rf1k mjh11 am 31. März 2016 um 09:34 Uhr</title>
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		<title>Rf1k mjh11: Link zu STL hinzu - mjh11</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:Die Informationen, die ein Mesh ergeben, bestehen aus den &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Vektoren, die die Linien darstellen&lt;/del&gt;, sowie einen Richtungsvektor, der die 'Außenrichtung' der entstehenden Fläche vorgibt.  Die Außenrichtung aller Meshelemente muss in dieselbe 'Richtung' weisen, damit ein Mesh als 'manifold' (~'wasserdicht') gilt.  Weist nur eines oder mehrere dieser 'Außenrichtungsvektoren' in die falsche Richtung, kann die Slicer-Software nicht mehr eindeutig bestimmen, wo die Außenseite ist.  Dies kann zu unerwarteten Ergebnissen beim slicen führen.  Slicer-Programme haben eine gewisse 'Intelligenz' eingebaut, die hier häufig Probleme vermeiden kann.  Zusätzlich gibt es Programme, die auf die Bearbeitung von Mesh-Dateien spezialisiert sind.  Mit diesen Programmen kann man gezielt die Richtungsvektoren umkehren und auch sonst entstandene Löcher reparieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:Die Informationen, die ein Mesh ergeben, bestehen aus den &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Koordinaten der Linienendpunkte&lt;/ins&gt;, sowie einen Richtungsvektor, der die 'Außenrichtung' der entstehenden Fläche vorgibt.  Die Außenrichtung aller Meshelemente &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;einer Oberfläche &lt;/ins&gt;muss in dieselbe 'Richtung' weisen, damit ein Mesh als 'manifold' (~'wasserdicht') gilt.  Weist nur eines oder mehrere dieser 'Außenrichtungsvektoren' in die falsche Richtung, kann die Slicer-Software nicht mehr eindeutig bestimmen, wo die Außenseite ist.  Dies kann zu unerwarteten Ergebnissen beim slicen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;oder beim Drucken &lt;/ins&gt;führen.  Slicer-Programme haben eine gewisse 'Intelligenz' eingebaut, die hier häufig Probleme vermeiden kann.  Zusätzlich gibt es Programme, die auf die Bearbeitung von Mesh-Dateien spezialisiert sind.  Mit diesen Programmen kann man gezielt die Richtungsvektoren umkehren und auch sonst entstandene Löcher reparieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Rf1k mjh11</name></author>
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		<id>https://www.rf1000.de/wiki/index.php?title=Mesh&amp;diff=681&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rf1k mjh11: Neuer Begriff angelegt - mjh11</title>
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		<updated>2016-03-31T09:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuer Begriff angelegt - mjh11&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Begriffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mesh'''&lt;br /&gt;
:Ein Mesh ist eine vereinfachte mathematische Repräsentation einer Oberfläche.  Die Oberfläche wird, je nach Krümmung, in wenige, oder mehrere und kleinere, ebene Flächen unterteilt. Meist werden zur Darstellung dieser Flächen Dreiecke verwendet, da die drei geraden Linien in einem Dreieck immer exakt eine Ebene einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das beim 3D Druck am häufigsten verwendete Dateiformat für ein Mesh ist das STL-Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Informationen, die ein Mesh ergeben, bestehen aus den Vektoren, die die Linien darstellen, sowie einen Richtungsvektor, der die 'Außenrichtung' der entstehenden Fläche vorgibt.  Die Außenrichtung aller Meshelemente muss in dieselbe 'Richtung' weisen, damit ein Mesh als 'manifold' (~'wasserdicht') gilt.  Weist nur eines oder mehrere dieser 'Außenrichtungsvektoren' in die falsche Richtung, kann die Slicer-Software nicht mehr eindeutig bestimmen, wo die Außenseite ist.  Dies kann zu unerwarteten Ergebnissen beim slicen führen.  Slicer-Programme haben eine gewisse 'Intelligenz' eingebaut, die hier häufig Probleme vermeiden kann.  Zusätzlich gibt es Programme, die auf die Bearbeitung von Mesh-Dateien spezialisiert sind.  Mit diesen Programmen kann man gezielt die Richtungsvektoren umkehren und auch sonst entstandene Löcher reparieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rf1k mjh11</name></author>
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